Fakta Menarik Dari Yakuza 0 Game

Waralaba Yakuza atau yakuza 0 game telah mendapatkan respon baik sejak bermigrasi dari Jepang ke wilayah lain. Mengikuti Kazuma Kiryu dan pertumbuhannya dari anggota geng menjadi anggota masyarakat yang lebih terhormat telah membuat penggemar jatuh cinta dengannya sepanjang jalan.

Angsuran berikutnya dari seri ini sedang dalam perjalanan, tetapi kali ini ia akan menyelidiki bagian awal permulaan Kiryu sebagai anggota dari Keluarga Dojima.

Yakuza 0 adalah petualangan prekuel di mana Kiryu dan Goro Majima akan menemukan diri mereka terlibat dalam perebutan kekuasaan Yakuza yang intens.

  1. Entri ini dalam Seri adalah Prequel ke Seluruh Yakuza Saga

Yakuza 0 berlangsung pada tahun 1988. Perebutan kekuasaan antara beberapa organisasi ilegal telah meletus karena perselisihan “Lawan Kosong”. Protagonis utama permainan (Kazuma Kiryu dari wilayah Kanto dan Goro Majima dari Wilayah Kansai) tiba-tiba menemukan diri mereka terlibat dalam pertarungan untuk mendapatkan kekuasaan saat mereka menyelidiki pemain utama di balik perselisihan ini.

Kiryu juga diserang setelah dia diduga membunuh seseorang yang dia kumpulkan dari hutang finansial. Apa yang membuat situasi ini semakin kacau adalah kenyataan bahwa pria ini terhubung dengan bagian real estat yang banyak diinginkan oleh kelompok Yakuza. Kiryu menetapkan untuk membuktikan bahwa dia tidak bersalah, membela keluarganya dari ancaman pembunuhan dan menangkis anggota geng keluarga Dojima sendiri ketika mereka menjanjikan promosi jika mereka dapat menemukan akta untuk bagian tanah yang berharga.

  1. Uang Berperan Sangat Besar Dalam Game Ini

Wilayah Kamurocho dan Sotenbori memiliki banyak misi sampingan yang harus diselesaikan untuk kedua karakter tersebut. Kiryu memiliki tangannya di real estat, sehingga sebagian besar karyanya memerlukan menjalankan perusahaan real estat lokal. Anda akan memiliki lima wilayah untuk memegang kendali saat sobat agen judi bersaing dengan saingan bisnis Kiryu – Distrik Hiburan, Distrik Elektronik, Distrik Dewasa, Distrik Judi, dan Distrik Seni. Bagian dari permainan ini berkaitan dengan manajemen aset, sumber daya manusia, akuisisi aset, dan pertempuran saingan dalam bentuk yang lebih strategis.

Baik Kiryu dan Majima dapat menghabiskan waktu luang dengan wanita cantik Yakuza 0. Kedua karakter dapat menuju ke bilik telepon dan mengumpulkan kartu khusus yang dihiasi dengan model glamour. Mungkin untuk memanggil wanita-wanita ini dan mengatur tanggal yang sebenarnya dengan mereka. Anda juga bisa berjudi di kompetisi model baju renang (yang sebenarnya disiapkan sebagai “Pertarungan Kucing”).